呼び方:マントラ ・ 収録 22種/game/samsara-naga/magic-system

サンサーラ・ナーガ2の魔法体系

スーパーファミコン版(1994、ビクターエンタテインメント)の表記

概要

サンサーラ・ナーガ2では、魔法にあたるものを「マントラ」と呼び、MPを消費して使います。マントラを使えるのは、主人公が育てる竜のうち白竜と緑竜だけで、回復や状態異常、能力の上下が中心です。攻撃魔法にあたるものはなく、攻撃は赤竜の「ブレス」が担当します。マントラの名前は、日本の薬や菓子の商品名をもじった語(クリコ、セイロガ、グリコーン)や、擬態語(スッキリ、パタリ、ワシャワシャ)など、遊び心のあるカタカナ語です。

命名のルール
  1. 01すべてカタカナの造語
  2. 02回復系は「クリコ」系の語を伸ばして強化する(クリコ→クリコラ→クリコーゲン)
  3. 03擬態語や商品名のもじりが多い
  4. 04攻撃魔法はなく、回復・補助・状態異常が中心
強化・派生のルール
  1. 01白竜・緑竜がレベルアップで覚える(覚えるマントラは色によって一部違う)
  2. 02回復系は単体版と全体版がある

マントラの分類

コンディション系

状態異常の付与と治療

ステータス系

HP回復と能力の上下

特殊系

すばやさ上昇、バリア、召喚、変身など

回復魔法

6種

補助魔法

3種
攻撃力アップ
防御力アップ
素早さアップ

弱体魔法

1種
防御力ダウン

状態異常・即死

6種
状態異常・眠らせる
状態異常・混乱させる
状態異常・麻痺させる
状態異常・呪文・魔法を封じる
状態異常・石化させる

治療・蘇生

3種
状態異常回復・毒を治す
状態異常回復・石化を治す
状態異常回復・複数の状態異常をまとめて治す

防御・移動・その他

3種
バリア・耐性・物理ダメージを軽減する
その他・変身する
その他・召喚する

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出典

※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。